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[Battlegroup][NORTHAG] Combats entre Russes et Français en Allemagne

2 participants

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Maldrigar

Maldrigar

Hello Les BOBs

Nous avons testé la règle "guerre froide" Battlegroup NORTHAG avec Claude. Merci Alex de nous avoir accueilli Smile

Le champs de bataille avec 4 objectifs positionnés dans chacun des 4 quarts de table.
Un sur chacune des collines en haut de la photo et un objectif dans chacun des villages.

Les troupes arriveront sur plusieurs tours :
- la reco au tour 1
- l'avant-garde au tour 3
- la colonne principale divisée en 2 parties, aux tours 5 et 6.

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Les russes arrivent et se positionnent près d'une colline.
Les français se déploient près des 2 villages. L'AMX10-RC prend pour cible le BMP2 et le détruit.
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Deux P4 se positionnent dans le village et une P4 se dirige vers l'objectif situé sur la colline.
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L'avant-garde russe se déploie et essuie des tirs de Milan, et de l'AMX10-RC positionné sur la deuxième colline: deux BTR sont en flamme, les troupes avaient déjà débarqué.
L'avant-garde française arrive et prend position dans les 2 villages.
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La P4 Milan est touchée et détruite par un tir de RPG-7.
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La colonne principale russe arrive sur la table, 7 chars T72 Exclamation et ce n'est que la première partie de la colonne. L'infanterie arrivera ensuite.
L'AMR10-RC est détruit, l'objectif est repris par les russes.
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Les blindés français arrivent en jeu, 4 AMX30. Deux T72 sont en flamme.
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La riposte russe ne se fait pas attendre, deux blindés français sont détruits.
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Deux VAB Mephisto arrivent et engagent immédiatement l'adversaire, deux T72 sont détruits.
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A ce point le moral russe est sur le point de craquer : 39 points pour un total de 41.


Le terrain n'était manifestement pas assez fourni en obstacles, les lignes de vues permettaient de tirer de loin, laissant peu de chance aux cibles. Les armes anti-char sont redoutables à courte et moyenne portée. Les chars ne doivent pas progresser sans le soutien de l'infanterie.

La règle est fluide, nous avons mis environ 2 heures pour une première partie à 500 points.
cheers

Le Glaude

Le Glaude

La règle Battlegroup est toujours aussi fluide et ça le fait avec la WWIII. Rien de déconnant, ni dans les mécanismes, ni dans les résultats.

J'ai tiré deux enseignements de cette première partie.

La règle privilégie clairement la complémentarité des armes, comme dans les "vrais" combats WWIII (si on peut parler d'une guerre qui n'a jamais eu lieu) et bien plus que pour WWII. Surtout que par rapport à WWII les armes sont bien plus létales.

Un juste équilibre entre armes AC (RPG7 et AFV avec roquettes), armes AA, véhicules blindés qui font baisser la tête de l'ennemi et infanterie qui prends d'assaut les objectifs, c'est la clef de la victoire. Avec ça de bons chars qui surveillent tout ça et c'est gagné.

Le second enseignement... je le garde pour moi Twisted Evil

Belle partie, belles armées, j'ai envie d'en refaire une bounce

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